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久しぶりのやる気を垣間見た某企業 04/6/3(木) 17:19
Re:久しぶりのやる気を垣間見た某企業 永倉 04/6/3(木) 20:59
Re:久しぶりのやる気を垣間見た某企業 鷹野透湖 04/6/4(金) 9:58

久しぶりのやる気を垣間見た某企業
   - 04/6/3(木) 17:19 -

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   えらいテストサバに修正が入ってます。
アイテムの名声制限ー>レベル制限っていいですよね。
他もろもろも見てみそ。
両替スタックとか素敵です。

Re:久しぶりのやる気を垣間見た某企業
 永倉  - 04/6/3(木) 20:59 -

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   ▼雅殿:
>えらいテストサバに修正が入ってます。
>アイテムの名声制限ー>レベル制限っていいですよね。
>他もろもろも見てみそ。
>両替スタックとか素敵です。

中々におもろいですな。いくつかについて永的評を。

・ アイテムの名声制限の変わりにレベル制限を導入しました
アイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります
・ 薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた上限値を設定しました

この辺はセカンド付与が強すぎるとみたのでしょうね。(レベルに見合わぬ装備もね)某Fのように装備出来ない ではなく能力制限としたところはいいかも。装備出来ないのはかなしいし(特に特殊グラ)

・ 潜在能力レベルが上がったときに獲得する潜在能力ポイントを、1レベル1ポイントから10ポイントに変更しました
上記修正にあわせて、潜在能力ポイントの割り振り時の必要ポイントの計算方法を変更しました

潜在覚えやすくなるのかな?ちょっと謎ですな。

・ 両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更しました

文句なく賛成。てか樵的にめっさ万歳w

・ 戦闘後に得られる経験値や修得度がワールドの状況に応じて変動する仕組みにおいて、これを適用しないNPCを設けました
レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターが対象となります

鬼修得さらに加熱間違いなし?

基本的に、今回は面白い修正ですねえ。

まあ、問題は い つ 本 鯖 に 実 装 す る の か っ て こ と で す が ね !

Re:久しぶりのやる気を垣間見た某企業
 鷹野透湖  - 04/6/4(金) 9:58 -

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   ▼永倉殿:
>▼雅殿:
>>えらいテストサバに修正が入ってます。

 やる気だけはいつもあるようにみえるんですけどね。善し悪しはとても別として。

>・ アイテムの名声制限の変わりにレベル制限を導入しました
>この辺はセカンド付与が強すぎるとみたのでしょうね。(レベルに見合わぬ装備もね)

 正しいかもしれないけど、調整具合によりますねぇ。成熟したサーバーで
お下がりが存在するのは別に悪いこととは思えないし。また、能力制限に
関しても、生気100は持てるけど生0気200はダメって事になりそうで
その辺り困った物で。低レベル用付与装備は特別に作らないといけなくなって
大変。


>・ 潜在能力レベルが上がったときに獲得する潜在能力ポイントを、1レベル1ポイントから10ポイントに変更しました
>上記修正にあわせて、潜在能力ポイントの割り振り時の必要ポイントの計算方法を変更しました
>
>潜在覚えやすくなるのかな?ちょっと謎ですな。

 逆に覚えにくくなりそうに見えるけど。どでしょね。見てみますか。


>・ 両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更しました
>文句なく賛成。てか樵的にめっさ万歳w

 ようやくかなえられた願いですね。これだけはさくっと導入でイイのにね。


>まあ、問題は い つ 本 鯖 に 実 装 す る の か っ て こ と で す が ね !

 来年かな?

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