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▼桐野殿:
>知人から このような報告があった
>どっかの掲示板からのコピペ
>
>立て物取り外し→取り付けにバグがあり
>入魂後とりつけて、爺さんに話しかけて取り外すと鍛錬0になってまた再入魂→取り付け→以下略ができちゃったのよ。
>入魂1回で埋まったらおしまいだけど理論上は生気255ALLパラ+50の額当てとか作れたのよ。
>
>俺が作れたのはいいもので生気255、腕力50耐久が50いかずに埋まっちゃった額当てが4つと
>一番入魂続いたのが生気255腕力50耐久50器用22の額当てが1つ。
>知人の一人はALL50の唐人作れたみたい。
>属性も全部50にしたかったみたいだけど属性の入魂材N売りして在庫0だよ;;とか嘆いてたw
>
>大業物太刀→店売りで1万3千貫ほど儲けたし。
>おとといの修正で倉庫に置いておいた攻撃97鍛錬0のウエイト−の太刀消されるかなと思ったけど
>放置されてたんでひそかにほくそ笑んでたんだけどな。
>
>とある情報筋より。。。
>今回飛龍開始当初まで巻き戻すことになった不具合
>・ある条件下で生産を行うと生産装備品の性能上限が無限大になっていた。
> 技応丹の重ね飲みでいくらでも生産判定の器用があがる仕様だったらしい。器用700超えると性能上限無し。
>・ある状態で入魂を行うと鍛錬値が0になる。
> 既出なので以下略
>・TDでの経験値が不正な値であった
> 戦闘後に表示される経験値と実際に入っている経験値が一致していなかった。
>・知行が本来もらえないPCでももらえてしまっていた
> メンテ前の週に合戦がなかった国に所属していたPCは無条件にもらえてしまっていた。
>・神仏薬、大薙刀、透漆が材料品目の足りない状態で生産できた
>・採取者の心、応用力を不正にMAXにする事が出来た
>・千引で3名が逃亡した状態で勝利すると、バグで竜の涙が確実にドロップした
>
>生産の不具合で存在してはいけないものが存在している状態になってるために、実装当初まで巻き戻して仕切り直しらしい
>
>β1前半の頃の 付与石取り付けまくり ステータス50のころよりひでぇ状況になってるようだな 本当に大丈夫か?コーエー・・・
それでこそコーエーです、あくまでも「仕様です」
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