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テスト鯖での実験結果
孔雀明王法
今まで 気合消費70% 効果時間3分だったものが 気合消費50% 効果時間1分半になってます
よって 7vs7の場合 おおよそ1ターン半ぐらいしか持ちません
よって 孔雀は完全死亡確定です
軽減効果は従来通りですが いかんせん回復を放棄することは今の現状不可能ですのでこれがあてられたら 密教はどうしようにもありません
紅蓮や凍気の実験はどうでもいいため割愛しました
忍術
減殺の術
気合消費は70%だったものが50%になっています
しかしながら 効果が従来通りな為 ほとんど使い物にはならないと思います
効果時間は 延長されたといいながら2分半しか持ちません よって全く救済にはなっていませんでした
遁術極
威力上昇って事で 実験をしてみました
相手は知力400にして実験しましたが いずれの術も呪詛なしの状態なら250ちょいしか当てませんでした
術式強化すると ダメージが倍に跳ね上がりましたが どこが強化されたのか全くわかりませんでした 今まではもっと当てていたと思ったんですがね・・・・甚さんのご意見お待ちしています
結果的にこれは全職業に対する弱体パッチ および術を使う武将や敵の強化パッチです なんも救済にはなっていません
いろいろな報告見てみましたが そう判断せざるえません
冥護が弱体されると 余計に武士道盾一辺倒になりそうな気がします 因果も冥護より軽減効果があるようですが結界の削り判定が最初の一撃で判断するため2枚の因果応報では速攻破れてしまい結果的にあんまり役には立たないと思います
職業バランスの調整なのかどうなのかわかりませんが 余計に拍車がかかり職の固定化が加速するのではないかという懸念を感じます
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