新・透湖に横道なし
  見たらなんか書くこと!よい子のお約束だよ
  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃スレッド表示 ┃一覧表示 ┃トピック表示 ┃番号順表示 ┃検索 ┃設定 ┃ホーム  
46 / 52 ページ ←次へ | 前へ→

密教秘術1 実験結果及び...[9]  /  はじめました。[1]  /  神職之匠最高髪飾り[1]  /  飛龍後の鳥居盆地、実地版[4]  /  お邪魔します〜[4]  /  謹賀新年[8]  /  習得おめでとう記念[4]  /  初心者市[0]  /  飛龍後の鳥居盆地[2]  /  気になる記事[1]  /  

密教秘術1 実験結果及び感想
 桐野ぅ  - 04/8/6(金) 8:59 -

引用なし
パスワード
   こんつあ
密教秘術1皆伝に伴い 効果はどんなモンなのか 実験してきました

まずは 密教秘術1の内容について
<密教秘術・壱>
曼荼羅印   敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果大 気合消費380、ウエイト5
紅蓮法輪   敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。準備行動、気合消費1300、ウエイト5
凍気法輪   敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。準備行動、気合消費1300、ウエイト5
冥福     格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。準備行動、気合消費は       最大気合の50%を使用。

曼荼羅印   
簡単に言えば 全体言霊 効果は言霊3と同じくらい この術のメリットは なんといっても気合い消費の少なさにあります NPC戦で実験したところ 効果としては体力3000程度の敵なら 減っていくのがよくわかる PC戦においては薬師の神通力に速効活力があるため微妙かも 逆に修験道や医術に進んでいる薬師相手なら 相当効果的にも思える 死の唄にあわせてやるのがベストな使いかただろう ちなみにグラフィックは 何も変哲もない言霊と同じ ただそれが敵全体にいく ただそれだけ

紅蓮法輪 凍気法輪  
まぁ簡単に言えば今までの紅蓮 凍気の全体版な訳だが グラフィックがなかなかにかっこいい まぁそれはいいとして肝心の威力についてだが 実験したときの桐野の知力は250 水王 火王はなし 陰陽師の術と比べてみると 紅蓮は陰陽師の煉獄に比べて劣る まぁ属性値に差があるので火王使えば もしかしたら煉獄に近いダメージが期待できるかもしれない 凍気は吹雪に近いダメージがはじき出せた 最高で900ちょいぐらい このときの敵は忍者砦の中忍(人型NPC)残りは3体だった
7体ではよくて500ちょい超える程度 ダメージにばらつきがあるが 平均で約400程度といったところ 気合い消費がでかいんで使い道があるのかないのか・・・ 知力を思いっきり上げて陰陽師もどきになりたい方には使えるかも


冥福   
富士 浜名湖 叢雲堂において 神技能であろうと思われる技 対死霊戦にはもってこいの技であろう 今まで 富士のどくろ兵士 浜名湖の死霊 LV43程度の○使い(名前失念)いずれも体力フルから即死 恐ろしい威力を誇っています あくまで死霊系のみですが・・・ ここで気になることが一つ それは上に書いてありますが 格の低い霊種族 これについて どこで判定をかけているのかが未だに不明 個人的にはLVかなんかで判定かけているんだろうと思っていたんですが 桐野はLV42 浜名湖のなんとか使いはLV43・・・ どう見ても向こうが格上に見えるんですが・・・・ そのほかのステータスで判断しているのかどうなのか よくわかっていません まぁ少なくともボスにはほとんどきかないでしょう・・・・ 
グラフィックは 陰陽師の封神と同じ よってかっこいいです

ps とーこ様
生命の付与石 いくつかつくってくださいましぃぃ できれば150程度のもの6つほど
理由は 大乗衣 額当てともにぼろくなってきたんで新調しようとかんがえております
まぁ お金は例のごとくなにので 安くでお願い (=人=)


       

密教秘術2 実験結果及び感想
 桐野ぉぉぉ  - 04/9/1(水) 5:13 -

引用なし
パスワード
   こんばんは
だいぶ前に皆伝したんだけど書き忘れてた すまんことです(=人=)
では 実験も一応すましましたんで結果報告

ますは密教秘術2の技の内容
孔雀明王法  一定時間の術攻撃のダメージを軽減する結界を張る。気合消費830、ウエイト3
愛染明王法  敵単体を魅了し攻撃させる。気合消費830、ウエイト3
五大明王法  敵全体の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。準備行動、消費気合880、ウエイト5

まずは孔雀明王法
これ自体 実験やってないんだけど某サイト結果によると効果はすごいらしい
なんでも術ダメージ軽減8割という恐ろしい実験結果が報告されている
合戦武将において 準備なしの全体技である狂風のダメージが100ちょいになったという結果があることから(普通 何もなしだと800程度)術武将には旗落ち防止のため 実装する価値があると思う技能
普段の戦闘では まぁ実装することはないとは思う
あくまで ボスや武将 もしくは術のうざい敵向け
効果時間は8分強と かなり長め
グラフィックは新しいものだけど なんかぱっとしない
個人的な問題があるとすれば 気合い消費がでかいことぐらいかな
まぁまぁ 秀逸な一品

次 愛染明王法
個人的には 一番使っている技
常にスロットの中に入っている技能の一つ
拙僧は 初期魅力8なんだけど 帰依に次いで魅力に振ってよかったなぁと思える技
(愛染が魅力依存なのかどうかはっきりした結果は得られていないんで とーこさんにいつか頼むかも だけど魅力依存だと思う)
某知力魅力振りという変わった侍様(−永−)に頼んで50回実験
成功率は6割 このとき2人とも裸だったため魅力に大差はない
拙僧が131 (−永−)が120ちょいといったところだから まぁ差はないと見ていいと判断しました
ただいま 魅力装備(というか普段の装備)して薬いれて275あるんだけど ボスにも結構な確率で決まる
ウエイトが短いため 術の準備動作止めにも使える
ただ不満があるとすれば 効果時間が短いこと 効果時間は30秒
個人的にクリティカルな技能

次 五大明王法
こいつは上を見ればわかると思うけど 呪いの影+活身という技
これの生命減少について これまたこの方(−永−)に頼んで実験してみた
このときはわからなかったのだが 呪いの成功率は たぶん100%
いままできかなかったやつはいない
呪いの効果は1分
この間に削った生命は450 よって1秒間あたり7,5
これは すごいことなのかどうかを調べてみた
某掲示板薬師スレッドより参照
呪い・序    80 1:30 1.13/s
呪いの影・壱 309 4:00 1.28/s
  〃  弐 500 4:40 1.79/s
  〃  参 680 5:00 2.27/s
禁呪     492 1:00 8.2/s
鬼門     980 4:10 3.92/s

この結果から見て 生命の削るスピード 所謂呪いの効果はすごいことがわかる
単純に考えて 禁呪の全体版に自己活身とみていいと思う
効果時間がもう少し長ければ 五大から曼荼羅印のコンビネーションが使えるのだが7vs7だと 曼荼羅印使う前に効果が切れてしまう可能性大
活身の効果はわからず 今後実験予定
グラフィックは修験道薬師最後の技である鬼門と同じ 毒々しいグラフィックで◎
こんな感じ

密教目録の総評
まぁ ネタには事欠かない技能満載
だけど 使い道によっては 対人でも武将でも使える技がある
要は スキル次第では かなり強くなるんではなかろうか
以上

Re:密教秘術2 実験結果及び感想
 鷹野透湖  - 04/9/1(水) 9:58 -

引用なし
パスワード
   ▼桐野ぉぉぉ殿:
>こんばんは
>だいぶ前に皆伝したんだけど書き忘れてた すまんことです(=人=)

 いえいえ。さんくです。
 そしてこのスレッドはレスしないようにとも思ってたけど書いてみたり。
レス最大数っていくつだっけかなぁ。

>まずは孔雀明王法
>これ自体 実験やってないんだけど某サイト結果によると効果はすごいらしい
>なんでも術ダメージ軽減8割という恐ろしい実験結果が報告されている
>合戦武将において 準備なしの全体技である狂風のダメージが100ちょいになったという結果があることから(普通 何もなしだと800程度)術武将には旗落ち防止のため 実装する価値があると思う技能

 これは怖ろしく楽になるね。話聞くだけだと修正されそ。

>次 愛染明王法
>個人的には 一番使っている技

 ウエイトといい効いてる時間といい、不和の唄と変わりませんね。効果が同程度
なら不和の唄も使い物になるのかなぁ。やっぱり縛りを入れる代わりに不和かな。

>某掲示板薬師スレッドより参照

 しかしこれ検証すごいねぇ。またあたしもいろいろやってみようかな。


 それと効果時間ですが、これって相手の能力値で変わりますよね?
変わるわざと変わらない技とあるのかなぁ。そういえば死の唄は長いし。


>密教目録の総評
>まぁ ネタには事欠かない技能満載
>だけど 使い道によっては 対人でも武将でも使える技がある
>要は スキル次第では かなり強くなるんではなかろうか

 いや、なかなかいいんじゃないでしょうか。まぁさすが特化技応ですかね〜。

Re:密教秘術1 実験結果及び感想
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 04/9/13(月) 12:39 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : EPSN0047-001.jpg
・サイズ : 46.2KB
   ▼桐野ぅ殿:
>こんつあ
>密教秘術1皆伝に伴い 効果はどんなモンなのか 実験してきました
>
>まずは 密教秘術1の内容について
><密教秘術・壱>
>曼荼羅印   敵全体の呪い効果を強化する。重複可。効果大 気合消費380、ウエイト5
>紅蓮法輪   敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。準備行動、気合消費1300、ウエイト5
>凍気法輪   敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。準備行動、気合消費1300、ウエイト5
>冥福     格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。準備行動、気合消費は       最大気合の50%を使用。
>
>曼荼羅印   
>簡単に言えば 全体言霊 効果は言霊3と同じくらい この術のメリットは なんといっても気合い消費の少なさにあります NPC戦で実験したところ 効果としては体力3000程度の敵なら 減っていくのがよくわかる PC戦においては薬師の神通力に速効活力があるため微妙かも 逆に修験道や医術に進んでいる薬師相手なら 相当効果的にも思える 死の唄にあわせてやるのがベストな使いかただろう ちなみにグラフィックは 何も変哲もない言霊と同じ ただそれが敵全体にいく ただそれだけ
>
>紅蓮法輪 凍気法輪  
>まぁ簡単に言えば今までの紅蓮 凍気の全体版な訳だが グラフィックがなかなかにかっこいい まぁそれはいいとして肝心の威力についてだが 実験したときの桐野の知力は250 水王 火王はなし 陰陽師の術と比べてみると 紅蓮は陰陽師の煉獄に比べて劣る まぁ属性値に差があるので火王使えば もしかしたら煉獄に近いダメージが期待できるかもしれない 凍気は吹雪に近いダメージがはじき出せた 最高で900ちょいぐらい このときの敵は忍者砦の中忍(人型NPC)残りは3体だった
>7体ではよくて500ちょい超える程度 ダメージにばらつきがあるが 平均で約400程度といったところ 気合い消費がでかいんで使い道があるのかないのか・・・ 知力を思いっきり上げて陰陽師もどきになりたい方には使えるかも
>
>
>冥福   
>富士 浜名湖 叢雲堂において 神技能であろうと思われる技 対死霊戦にはもってこいの技であろう 今まで 富士のどくろ兵士 浜名湖の死霊 LV43程度の○使い(名前失念)いずれも体力フルから即死 恐ろしい威力を誇っています あくまで死霊系のみですが・・・ ここで気になることが一つ それは上に書いてありますが 格の低い霊種族 これについて どこで判定をかけているのかが未だに不明 個人的にはLVかなんかで判定かけているんだろうと思っていたんですが 桐野はLV42 浜名湖のなんとか使いはLV43・・・ どう見ても向こうが格上に見えるんですが・・・・ そのほかのステータスで判断しているのかどうなのか よくわかっていません まぁ少なくともボスにはほとんどきかないでしょう・・・・ 
>グラフィックは 陰陽師の封神と同じ よってかっこいいです
>
>ps とーこ様
>生命の付与石 いくつかつくってくださいましぃぃ できれば150程度のもの6つほど
>理由は 大乗衣 額当てともにぼろくなってきたんで新調しようとかんがえております
>まぁ お金は例のごとくなにので 安くでお願い (=人=)
>
>
>おおお〜〜〜すばらしい目録が沢山増えましたね(^Q`v
死人帰り.極はありますかね?
そういえば引退するなら所持金や装備あげればよかったと
後悔してます、、、HDもうすこし安くなれば
復活できるんだけどなぁ、、、、GT4のためなんですがね
復活したら目録探し手伝ってくださいね、それまでつずいてるか疑問ですが

添付画像
【EPSN0047-001.jpg : 46.2KB】

密教秘術参 実験結果及び感想
 桐野  - 05/2/6(日) 11:24 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 8ca5f255.jpg
・サイズ : 34.2KB
   密教秘術参皆伝に伴い 奥底に眠っていたスレを上げて 実験結果報告

まずは内容から
破界    全40% - 戦闘専用 敵単体の結界を破る
阿鼻地獄  1500 - 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復
破邪の印  880 - 戦闘専用 冥福の準備なしダメ半分
懲悪    全70% - 戦闘専用 相手の対人レートの3倍ダメージ。準備有

まずは破界から
破界は まぁ簡単に言えば必中の結界破りなんだが 忍者の結界破りが性能がいいため まぁあんま使うことはないであろう技能の一つ
結界破るさいのダメージは300程度 まぁ使えてとどめを刺すぐらいか まぁそれで気合い全40%もっていかれるから それやるなら気合撃で殴った方がよい
まぁ使わない技能の一つ 余興でいれるぐらい

つぎ 阿鼻地獄
簡単にいってしまえば 五大明王法の準備無し
これについては 呪いの効果 活身効果の時間を測定してきた
実験内容は 活の効果も調べるため 開幕大往生で生命1にして 気合回復後 阿鼻地獄をうつというやり方
呪いの効果 時間は90s その間に削った生命は460 1sあたりの生命減少量は約5,1/s 活身効果は 時間は2分 この間約2000近く回復している 具体的な数字は計れなかった だが活4に匹敵すると思う
はっきりいっちまえば 五大の呪い効果の弱く時間長めの技が準備なしで打てますよということだが 気合い消費が馬鹿みたいに多い上 今の現状 スリップダメージなんてほとんど意味をなしていない よくて対人戦だが速攻活力の前には無力 よって半分死に技能
相手が修験か医術だった場合 まぁ対人戦で日の目を見るぐらいか そんな程度 ネタほぼ確定

つぎ 破邪の印
簡単にいうと 冥福の効果半減が準備無しということ
間違えてはいけないのが 冥福の効果半減なだけであって 陰陽師がつかう光芒華に比べるとすこぶる使い勝手は悪い なぜなら死霊以外のダメージは相変わらずなため
死霊相手だと だいたい1300程度 冥福が2600程度あてられるから ちょうど半減とみていい そのほかだと2〜300程度 TDや死霊がたくさんいる富士なんかではまぁそこそこ使えるかなというかんじか ウエイトが多少長い 冥福ほどではないが・・
グラフィックは 神職の浄火と同じ よって新しいことは新しいが あんまぱっとしない
完全なネタ技能とまではいわないが そこまで多用するような技でもない

つぎ 懲悪
この技は 対人戦専用 N狩りではまずつかわない
対人レートの3倍ダメージだから 今まで合戦でまげっつしまくっている人には脅威だが それ以外の人間には別に痛くもかゆくもない技 そもそも対人レートが高い人って少ないから使えるのかどうか非常にぁゃιぃ技 気合い消費7割 しかも準備動作付きな為 一発勝負 殺せたら運がよかったねってなかんじ まぁ使ってもプ芸やヌンジャ様限定技能だろうが
キャップは2000 甚さんに協力してもらって確認した
グラフィックは新しいけど かなり地味 これから使うことがあるのだろうかと考えざる得ない技能 まぁネタといっても過言ではないわな

全体的な感想
ネタだらけで 実用的なモノがほぼ皆無
某掲示板で 密教はネタだらけだというのを散々見てきたが あらためてみるとそう思わざる得ない もう少し技能を考えてくださいよ コーエー・・・

添付画像
【8ca5f255.jpg : 34.2KB】

・ツリー全体表示

はじめました。
 北条義康  - 05/2/2(水) 12:15 -

引用なし
パスワード
   鳥居峠お疲れさまでした。
火曜日の夜くらい人がいれば楽々勝てたんだろうなぁ、、、と
伊豆沖で活躍されていた人たちを良く小田原で見かけたのが
ちと残念だったり^^;

稲葉山にたくさんいる北条の方々はきっと修得を終えれば
戦に戻ってくるのだろうと期待期待♪

7vs7で2連敗したのにはちょっと泣けた;;勝てる相手だったのに
神威、、、いい技能だなぁ;;気合い無いと何も出来ないし
忍者の術も、、、とってもうざい;;

小田原、稲葉山、那古屋あたりうろついてますので
お声掛け下さいな^^

4日遅れのぺたぺた(あしあと)

Re:はじめました。
 鷹野透湖  - 05/2/2(水) 22:15 -

引用なし
パスワード
   ▼北条義康殿:
>鳥居峠お疲れさまでした。

 ども〜お疲れ様でした。

>火曜日の夜くらい人がいれば楽々勝てたんだろうなぁ、、、と
>伊豆沖で活躍されていた人たちを良く小田原で見かけたのが
>ちと残念だったり^^;

 火曜の夜の人数が後数時間早く集まってたらあの陣は勝てて
ましたね。まぁ、飛龍になれたらきっと…。なにやら飛龍の武将は
強いという先入観と、斎藤に勝てないという思いこみもあって余り
来ないのかも。それでも合戦ランクインが2000ちょいで出来て
しまうのはちょっと淋しいですね。


>稲葉山にたくさんいる北条の方々はきっと修得を終えれば
>戦に戻ってくるのだろうと期待期待♪

 斎藤が今の人数の間に戻ってきてくれて勝ちをもぎ取りたいですね。
修得上げ、レベル上げを終えて帰ってきてねぷりーず。
 しっかし、斎藤も今週またも前哨戦。やっぱ疲弊してるのかなぁ。


>7vs7で2連敗したのにはちょっと泣けた;;勝てる相手だったのに
>神威、、、いい技能だなぁ;;気合い無いと何も出来ないし
>忍者の術も、、、とってもうざい;;

 土トンは前哨戦でもくらいましたが、あれはかなりうっとおしい技
ですね。アレやってる間は沈黙が来ないと思えば少しはましですが…

>小田原、稲葉山、那古屋あたりうろついてますので
>お声掛け下さいな^^
>
>4日遅れのぺたぺた(あしあと)

 あい。ファンクラブのある義康さん、これからもよろしく〜。

・ツリー全体表示

神職之匠最高髪飾り
 鷹野透湖  - 05/1/15(土) 0:21 -

引用なし
パスワード
   釵子ってどんなのかなーと思ったら例によって有職どっとこむにあった。
http://www.yusoku.com/wp-saisi.htm

そんだけですが

Re:神職之匠最高髪飾り
 秋川 れいな  - 05/1/18(火) 14:30 -

引用なし
パスワード
   ▼鷹野透湖殿:
>釵子ってどんなのかなーと思ったら例によって有職どっとこむにあった。
>http://www.yusoku.com/wp-saisi.htm
>
>そんだけですが

うはw
とても最高髪飾りに見えないのは私だけ???

・ツリー全体表示

飛龍後の鳥居盆地、実地版
 鷹野透湖  - 05/1/12(水) 23:04 -

引用なし
パスワード
    下の妄想じゃなくて実際に経験した鳥居の話。評定前に書けば良かったんだけど時間なくて。

 完敗に終わった鳥居峠で引き分け以上をもぎ取るためになにをしたらいいかということについてちょっと考えてみたい。後半のどうしようもない人数差の時はどうしようもないが、ある程度人数が集まったらどうだろう?
 というわけで、こういう事をやってみるといいかもということを列挙してみます。多くは斉藤に学ぶわけですが。

概念的な話
 鷹野透湖  - 05/1/12(水) 23:05 -

引用なし
パスワード
   ・N狩り徒党はなるべく同じ陣へ
 馬に蹴られて死んでももう一度同じ陣へ。とにかく同じ陣へ。落ちるまで、Nが枯れるまで。これが最重要かもしれません。とにかく一点集中で、N狩り徒党をサポートする数人徒党と馬と鉄砲も欲しい所。

・援軍(特にもののふ)は何でも良いから殺す
 N狩り徒党その他徒党に限らず脅威なのは援軍で、その中でももののふにやっかいなのが多い。もののふは基本的にPvPを挑んでくることが多いのでなんでもいいから怪我状態になってもらう努力をびしばしと。今回特に邪魔だったのはコバンザメ浅井でしたね。

・先鋒奪い合い
 先鋒は常に落とす。これだけで3倍は無理です。2倍負けするとしても陣数は稼げます。一つの引き分けの価値を上げたい。

・後詰を落とす
 やっぱり味方が落とされている以上、竹中は落として置かないと。そのためにも竹中アタック以外に武将徒党は複数欲しいですね。

・中備奪還
 これは少なくとも次回斉藤にはやられます。旗が死ななくて周りに敵がいなければゾンビで行けますから。そうでなくてもやられるでしょうが。ということは北条としても奪還せねば。

Re:概念的な話
 鷹野透湖  - 05/1/13(木) 23:03 -

引用なし
パスワード
   ▼鷹野透湖殿:
>・中備奪還
> これは少なくとも次回斉藤にはやられます。旗が死ななくて周りに敵がいなければゾンビで行けますから。そうでなくてもやられるでしょうが。ということは北条としても奪還せねば。

 なーんて書いてたら後詰奪還を上杉がしてましたね。参りました。
エースはともかく中堅以下でも中備奪還していかないと駄目ですねこれは。

具体的な話
 鷹野透湖  - 05/1/12(水) 23:06 -

引用なし
パスワード
    具体的にはどうするか?結構危険は伴うけどこんなのはどうでしょう。

・妻木〜日根野〜竹中ライン突破
 竹中まで落として義龍でN狩りが理想でしょう。斉藤に竹中でN狩りされる危険はあえて犯して良いかと思います。それをやってる間に綱高でN狩りはウェルカムですね。放置が泣けるなら、馬+1徒党で蹴散らしても良いわけで。人数の少ない時期ですら幾ら蹴散らしても終わらなかったけどね。

・内藤放置、猪俣奪還
 中備奪還しようといっても内藤は放置が効きます。猪俣が生きてれば動線が確保されて、坂井を殺せていれば左方面への動線を切れます。

・遠山放置
 右は捨てます。綱高、綱成でN狩り万歳されるより遠山でやって貰いましょう。んで、遠山が落ちたら、全員で遠山跡地でお祭り。他に狩り場が有るので斉藤が全員集まることはないでしょう。北条が全員集まれば距離の関係もあって互角に戦えはしないでしょうか?万一後沸き以外のNが枯れたら奪還出来ることでしょうし、そうでなくても継続以外で戦果が入るのは北条のみですね。
 それもあって遠山は落としてこないかも知れませんがね。

 上記3つはセットでもあり、別物でもあります。別ラインとの組み合わせは可能ですが、斉藤が前回のようにやってくるなら上記ラインがとりあえず引き分けに近く感じます。

その他。蛇足?
 鷹野透湖  - 05/1/12(水) 23:09 -

引用なし
パスワード
    その他周知でも特記しといたほうが良さそうなこと。

・武将には全員で取り付く
 行進曲だけでMAX速度になったようなので、以前の全員飛脚応用状態のつもりでGOですね。全員馬ってのもありかしらん?鉄砲で撃ち落とされる危険性については不明。

・防衛時は対戦可能PCにターゲットを変える
 デフォルトでは、「全部」「NPC」「PC」の3種類しかないターゲットも設定で「対人可能PC」を加えられます。防衛時はこれにして連打しか。

・対人はなんでもいいから殴る
 大音響やって思ったんですが、殴った方が殴られた方に勝る時間は長いです。2秒くらいありませんか?というわけで、もうとにかく先に殴らないとダメですね。

・対人は馬で割る
 馬で蹴り倒しておけばなんとでもなるのでなんとでもしましょう。

・馬は落馬させる
 のーのーと徒党を割ろうと待ってる馬を見つけたら鉄砲で落としましょう。侍、鍛冶さんよろしう。そういえば戦場に入れる侍キャラ持ってたなぁ。

・ツリー全体表示

お邪魔します〜
 白鴻露  - 05/1/7(金) 18:23 -

引用なし
パスワード
    こんばんは、書き込みは初めてさせていただきます。m(__)m
先日は、TD ご一緒させていただいて、有難うございました。
本職巫女さまの前で、へぽーこ神主ぶりでお恥ずかしかったです。(-_-;)
また神職のことなど、宜しくご指導くださいませ。
 ところで、HPの「去る5月〜」などは音声しかうちのPCでは表示されないのですが、画像とかももしやあったりするのでしょうか?(’’;

追伸:友人のところで刺身盛合で笑わせて頂きました。

どもども〜
 鷹野透湖  - 05/1/7(金) 19:15 -

引用なし
パスワード
   ▼白鴻露殿:
> こんばんは、書き込みは初めてさせていただきます。m(__)m
>先日は、TD ご一緒させていただいて、有難うございました。
>本職巫女さまの前で、へぽーこ神主ぶりでお恥ずかしかったです。(-_-;)
>また神職のことなど、宜しくご指導くださいませ。

 こちらこそ〜。またよろしうおねまいします。指導するほどのこと…
あったけかな。^^

> ところで、HPの「去る5月〜」などは音声しかうちのPCでは表示されないのですが、画像とかももしやあったりするのでしょうか?(’’;

 ありますよん。デコーダーがインストールされてないんでしょうね。
たしかDivXだったと思うけど…なんだったっけかなぁ。

>追伸:友人のところで刺身盛合で笑わせて頂きました。

 ふふ。苦節幾年ようやく反応が来て嬉しかったり。

DivXで合ってました
 鷹野透湖  - 05/1/7(金) 20:17 -

引用なし
パスワード
   ▼鷹野透湖殿:
>▼白鴻露殿:
>> ところで、HPの「去る5月〜」などは音声しかうちのPCでは表示されないのですが、画像とかももしやあったりするのでしょうか?(’’;
> ありますよん。デコーダーがインストールされてないんでしょうね。
>たしかDivXだったと思うけど…なんだったっけかなぁ。

こちらからDLしておけば、普段使ってるプレイヤー
(多分メディアプレイヤー?)で再生できると思います。
http://www.divx.com/divx/download/index.php?lang=en

メールアドレスは特に入れる必要はないはずです。確か。


あとまぁ他にもdivxで検索すればいろんな別の方法も書かれてるぽいですね。


#と、エンコードを調べたついでに見てしまったのでしたぁ。

Re:DivXで合ってました
 白鴻露  - 05/1/11(火) 16:08 -

引用なし
パスワード
   ▼鷹野透湖殿:
 やっと動画最後まで見られたですよ〜。
今川怨霊化、あんな感じだったのですねー。
製品版からの私は、ちょっと羨ましいです。
それ以外にも、さしみんが武田だったり、とおこさんががにまただったり、かりんさんが朝霧だったりと、突っ込みどころ満載で楽しかったですw。

WMP9のファイルに変えました
 鷹野透湖  - 05/1/11(火) 22:46 -

引用なし
パスワード
   ▼白鴻露殿:
>▼鷹野透湖殿:
> やっと動画最後まで見られたですよ〜。

これでようやく安眠頂けそうでよかったです。^^

>今川怨霊化、あんな感じだったのですねー。
>製品版からの私は、ちょっと羨ましいです。

 当時やってた人も、あの楽しさをもう一度とかいいますね。
あたしは二度ないからこそ良いイベントだろうにと思ってますけど、
まぁ、なんというか、駿府城に400人とかGMが歩き回ってるとか
ってのは2度と無いかもしれませんね。
 そういえば、月に2度イベントをやるという事前発表はどうなった
んでしょうねw


>それ以外にも、さしみんが武田だったり、とおこさんががにまただったり、かりんさんが朝霧だったりと、突っ込みどころ満載で楽しかったですw。

 北条無かったんですよね〜。そいで、製品版で北条に移ってきたの
でした。


 がにまた…がにまた…あたしだけじゃないやい。えぐっえぐっ。

・ツリー全体表示

謹賀新年
 鷹野透湖  - 05/1/1(土) 3:08 -

引用なし
パスワード
   明けました。
2005年も
皆々様
よろしく
お願い
申し上げます。

Re:謹賀新年
 風見 翠  - 05/1/1(土) 17:46 -

引用なし
パスワード
   ▼鷹野透湖殿:
>明けました。
>2005年も
>皆々様
>よろしく
>お願い
>申し上げます。
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

まずはなにより三椏修得(5枚ずつはげっちゅ)、名声稼ぎに奔走する予定

Re:謹賀新年
   - 05/1/1(土) 18:23 -

引用なし
パスワード
   ▼鷹野透湖殿:
>明けました。
>2005年も
>皆々様
>よろしく
>お願い
>申し上げます。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくおねがいします。
新年のお参りは金山で雁1を揃えるのが吉ですw
どうやら仙論の新目録はすこぶる死ん出る模様。
ダメキャップがあがったりとかきもんとんこーを
考えるとおんもーどうに移行するのが勝ち組かと思える今日このごろでした。

Re:謹賀新年
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 05/1/1(土) 22:21 -

引用なし
パスワード
   みなさんあけましておめでとうございます
今年もよろしくです
あまりログオンできませんが

Re:謹賀新年
 秋川 れいな  - 05/1/6(木) 16:32 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : neko1.jpg
・サイズ : 15.7KB
   (´・ω・`)ノ
久々に立ち寄ってみました。

みなさん、明けましておめでとう御座います。
今年もどうぞよろしくお願いします。

またすぐにフラッと姿見えなくなるかもしれませんが
なが〜〜〜い目で見てやって下さい。|ω・`)

添付画像
【neko1.jpg : 15.7KB】

・ツリー全体表示

習得おめでとう記念
 鷹野透湖  - 04/12/27(月) 23:40 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : hana.jpg
・サイズ : 146.2KB
   いや、日記代わりじゃないよ?

ついでだからたまには更新情報でも。ひまつぶしを更新しました。いじょ。
#結構最近頻度高かったり。

添付画像
【hana.jpg : 146.2KB】

もういっこ
 鷹野透湖  - 04/12/27(月) 23:42 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : kitune.jpg
・サイズ : 192.4KB
    こっちはあたしの稲荷祝詞。

添付画像
【kitune.jpg : 192.4KB】

さらに
 鷹野透湖  - 04/12/27(月) 23:44 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : ikiro.jpg
・サイズ : 103.4KB
    生きろ!て感じで。そういえばハウルは観てないな〜。

添付画像
【ikiro.jpg : 103.4KB】

Re:さらに
 桐野  - 04/12/29(水) 6:50 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 1102495039087.jpg
・サイズ : 147.9KB
   ▼鷹野透湖殿:
> 生きろ!て感じで。そういえばハウルは観てないな〜。

よくわからないけど これをおいておきますね・・・・・・ ( ´_ゝ`)

添付画像
【1102495039087.jpg : 147.9KB】

Re:習得おめでとう記念
 風見 翠  - 04/12/29(水) 15:12 -

引用なし
パスワード
   おー、ふたりともおめー
こっちゃやっとこ三連射じゃよ
神典3,使える技能があるといいなあ (´・ω・`)

・ツリー全体表示

初心者市
 鷹野透湖  - 04/12/27(月) 0:15 -

引用なし
パスワード

[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : ichi.jpg
・サイズ : 196.8KB
   微妙に参加もどきしてきました。遅れていった上に売ってたものも今ひとつだったか売れませんでしたが。SSを撮ったので様子だけでもUPしておきます。

添付画像
【ichi.jpg : 196.8KB】

・ツリー全体表示

飛龍後の鳥居盆地
 鷹野透湖  - 04/12/16(木) 23:48 -

引用なし
パスワード
    しばらくはまともにゲーム出来そうに無い日々ですねぇ。

 というわけで、飛龍後の鳥居をちょっと考察。予想通りというか、
織田〜斎藤戦は後陣が落ちてません。落とすにしても大変な上に
中陣も弱体させないと辛いだろうと想像出来ます。翻って鳥居です。

 初期状態で先陣がなかなかおちないとしたら前線の移動は圧倒的に
北条有利と思われます。御宿と猪俣の影響範囲は多大です。
 先陣を落とすくらいの時間になったときを考えたら野々村が要点
じゃないかと思います。野々村〜坂井まで落とせば動線がかなり制限
されそうです。逆に北条側は風魔は落とされても問題が少なく、御宿
は落としにくく、猪俣が問題になるでしょう。猪俣が落ちても足が遅く
なったといっても、坂井には取り付けることでしょう。御宿が生きてて
野々村が落ちてれば坂井〜妻木〜日根野ラインには行けるわけです。

 というわけで、御宿防衛はどうなのか?野々村はいきなりいけるのか?
足の速さはどうなのか?知行で兵種を変えまくれるのはいつになるのか?
みんなのLVが上がって元通りになっちゃうのはいつなのか?まぁちょっと
楽しみです^^。
#順調にいけば正月が鳥居…しばらく合戦なしかなー。

Re:飛龍後の鳥居盆地
 桐野ぅ  - 04/12/17(金) 3:39 -

引用なし
パスワード
   ▼鷹野透湖殿:

いくつか情報は仕入れてきましたので報告

先鋒武将が恐ろしく強くなってる模様
野々村でも 本陣氏家並みの強さになってるとか
よって 徒党は相当しっかりした編成でないと返り討ちは免れないと思う
徒党編成も変わって 各職1ずつになってるとかなんとか
あと 相当硬くなってるみたいです また侍武将や鍛冶屋武将は一所や陽動使ってくるみたい 魅力付与してないとまずいかもしれないね 

合戦場 相当移動速度が落ちている模様
移動が不便で仕方がないらしい
飛脚も合戦場では無意味らしい だが神速は体感的には有効らしい

後沸き武将が恐ろしく強い
先鋒でも 攻撃が相当いやらしくなってるみたい
堀池(左先)でも紅蓮5や沈黙の霧3連発とかなんとか 合戦常連者でも返り討ちに会うらしい
中落とされたら 奪還は相当厳しい 
佐藤(右中)に織田のエースが何回か挑んだらしいが ことどとく返り討ちにあったそうだ
中をとられたら 相当やばいかもしれない ほかの鯖をみても奪還できていないみたいな話だし 後ろになったらLV60でも無理かもしれない

LVが軒並みあがっているので いきなり中や後ろというのは難しい
また 移動も遅くなっているようなのでロングからの奪還はきびしいかも


大名   55→70
軍師   50→65
四天王  50→60
小荷駄  50→60
後陣大将 48→55
後陣副将 47→50
中陣大将 46→50
中陣副将 45→45
先陣武将 44→45

みた感じ 先鋒はLVが大差ないけど 強さは雲泥の差があるとみていいね

Re:飛龍後の鳥居盆地
 鷹野透湖  - 04/12/20(月) 20:30 -

引用なし
パスワード
   ▼桐野ぅ殿:
>▼鷹野透湖殿:
>いくつか情報は仕入れてきましたので報告

あいお〜

>合戦場 相当移動速度が落ちている模様
>移動が不便で仕方がないらしい
>飛脚も合戦場では無意味らしい だが神速は体感的には有効らしい

 これは結構ゆゆしいかもしれませんねぇ。動きづらいのは結構勘弁かも。


>中をとられたら 相当やばいかもしれない ほかの鯖をみても奪還できていないみたいな話だし 後ろになったらLV60でも無理かもしれない

 後陣まで落とせて入るみたいね。LV60で無理は早計でしょう。装備箇所も増えてるし技能も増えてるし。いずれにしてもとりあえず武将が強くなったのは楽しみです。

・ツリー全体表示

気になる記事
 桐野  - 04/12/18(土) 23:09 -

引用なし
パスワード
   知人から このような報告があった
どっかの掲示板からのコピペ

立て物取り外し→取り付けにバグがあり
入魂後とりつけて、爺さんに話しかけて取り外すと鍛錬0になってまた再入魂→取り付け→以下略ができちゃったのよ。
入魂1回で埋まったらおしまいだけど理論上は生気255ALLパラ+50の額当てとか作れたのよ。

俺が作れたのはいいもので生気255、腕力50耐久が50いかずに埋まっちゃった額当てが4つと
一番入魂続いたのが生気255腕力50耐久50器用22の額当てが1つ。
知人の一人はALL50の唐人作れたみたい。
属性も全部50にしたかったみたいだけど属性の入魂材N売りして在庫0だよ;;とか嘆いてたw

大業物太刀→店売りで1万3千貫ほど儲けたし。
おとといの修正で倉庫に置いておいた攻撃97鍛錬0のウエイト−の太刀消されるかなと思ったけど
放置されてたんでひそかにほくそ笑んでたんだけどな。

とある情報筋より。。。
今回飛龍開始当初まで巻き戻すことになった不具合
・ある条件下で生産を行うと生産装備品の性能上限が無限大になっていた。
   技応丹の重ね飲みでいくらでも生産判定の器用があがる仕様だったらしい。器用700超えると性能上限無し。
・ある状態で入魂を行うと鍛錬値が0になる。
   既出なので以下略
・TDでの経験値が不正な値であった
   戦闘後に表示される経験値と実際に入っている経験値が一致していなかった。
・知行が本来もらえないPCでももらえてしまっていた
   メンテ前の週に合戦がなかった国に所属していたPCは無条件にもらえてしまっていた。
・神仏薬、大薙刀、透漆が材料品目の足りない状態で生産できた
・採取者の心、応用力を不正にMAXにする事が出来た
・千引で3名が逃亡した状態で勝利すると、バグで竜の涙が確実にドロップした

生産の不具合で存在してはいけないものが存在している状態になってるために、実装当初まで巻き戻して仕切り直しらしい

β1前半の頃の 付与石取り付けまくり ステータス50のころよりひでぇ状況になってるようだな 本当に大丈夫か?コーエー・・・

Re:気になる記事
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 04/12/19(日) 10:27 -

引用なし
パスワード
   ▼桐野殿:
>知人から このような報告があった
>どっかの掲示板からのコピペ
>
>立て物取り外し→取り付けにバグがあり
>入魂後とりつけて、爺さんに話しかけて取り外すと鍛錬0になってまた再入魂→取り付け→以下略ができちゃったのよ。
>入魂1回で埋まったらおしまいだけど理論上は生気255ALLパラ+50の額当てとか作れたのよ。
>
>俺が作れたのはいいもので生気255、腕力50耐久が50いかずに埋まっちゃった額当てが4つと
>一番入魂続いたのが生気255腕力50耐久50器用22の額当てが1つ。
>知人の一人はALL50の唐人作れたみたい。
>属性も全部50にしたかったみたいだけど属性の入魂材N売りして在庫0だよ;;とか嘆いてたw
>
>大業物太刀→店売りで1万3千貫ほど儲けたし。
>おとといの修正で倉庫に置いておいた攻撃97鍛錬0のウエイト−の太刀消されるかなと思ったけど
>放置されてたんでひそかにほくそ笑んでたんだけどな。
>
>とある情報筋より。。。
>今回飛龍開始当初まで巻き戻すことになった不具合
>・ある条件下で生産を行うと生産装備品の性能上限が無限大になっていた。
>   技応丹の重ね飲みでいくらでも生産判定の器用があがる仕様だったらしい。器用700超えると性能上限無し。
>・ある状態で入魂を行うと鍛錬値が0になる。
>   既出なので以下略
>・TDでの経験値が不正な値であった
>   戦闘後に表示される経験値と実際に入っている経験値が一致していなかった。
>・知行が本来もらえないPCでももらえてしまっていた
>   メンテ前の週に合戦がなかった国に所属していたPCは無条件にもらえてしまっていた。
>・神仏薬、大薙刀、透漆が材料品目の足りない状態で生産できた
>・採取者の心、応用力を不正にMAXにする事が出来た
>・千引で3名が逃亡した状態で勝利すると、バグで竜の涙が確実にドロップした
>
>生産の不具合で存在してはいけないものが存在している状態になってるために、実装当初まで巻き戻して仕切り直しらしい
>
>β1前半の頃の 付与石取り付けまくり ステータス50のころよりひでぇ状況になってるようだな 本当に大丈夫か?コーエー・・・

それでこそコーエーです、あくまでも「仕様です」

・ツリー全体表示

  新規投稿 ┃ツリー表示 ┃スレッド表示 ┃一覧表示 ┃トピック表示 ┃番号順表示 ┃検索 ┃設定 ┃ホーム  
46 / 52 ページ ←次へ | 前へ→
ページ:  ┃  記事番号:   
25099
(SS)C-BOARD v3.5.4 is Free.