新・透湖に横道なし
  見たらなんか書くこと!よい子のお約束だよ
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復帰の前に質問[8]  /  徳川武将一覧[0]  /  大航海β[13]  /  警告[4]  /  謎の修正【滅殺閃】につい...[2]  /  地獄谷巡り[3]  /  今週の電プレ[3]  /  紅葉[8]  /  真・三国無双BB[6]  /  早く目が覚めて、付与石作...[24]  /  

復帰の前に質問
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 04/11/26(金) 21:15 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : __tn_EPSN0047-001(3).jpg
・サイズ : 2.0KB
    1:只今朝倉にいますが出奔〜仕官でなにか条件ありますか?
できれば北条に帰りたいです

2:寝マクロは有効ですか?

3:GMは相変わらずな態度ですか?

4:上杉は相変わらず000ですか?

5:月夜さんは相変わらず廃人ですか?

6:皆さんは今でも廃人生活してますか?

以上

添付画像
【__tn_EPSN0047-001(3).jpg : 2.0KB】

Re:復帰の前に質問
 チっぽい人  - 04/11/27(土) 16:54 -

引用なし
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   補足。

一応書いておく、2は規約違反です(ぉ

あと最後に停止すると言ってますが、風雲は長く停止状態だったので
今更言う必要はないなと思ってみた。

終わり。

Re:復帰の前に質問
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 04/11/28(日) 8:19 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : 3003276_7_2.jpg
・サイズ : 30.4KB
   ▼チっぽい人殿:
>補足。
>
>一応書いておく、2は規約違反です(ぉ
>
ニホンゴワカラナイ、カナダジンデスカラ

添付画像
【3003276_7_2.jpg : 30.4KB】

Re:復帰の前に質問
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 04/11/28(日) 8:21 -

引用なし
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   ▼元なるほど僧侶殿:
パッチアップ完了まで8時間、、、、、これは仕様ですか?

Re:復帰の前に質問
 刺身  - 04/11/28(日) 17:44 -

引用なし
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   ▼元なるほど僧侶殿:
>▼元なるほど僧侶殿:
>パッチアップ完了まで8時間、、、、、これは仕様ですか?

仕様です

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徳川武将一覧
 鷹野透湖  - 04/11/28(日) 0:04 -

引用なし
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    いまだに白さんの文章パクリのままで許可も貰ってませんが
見たいってひともいたのでまた掲示板からだけリンクはっておきます。

http://www.dcn.ne.jp/~matsu/nol/tok2.html

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大航海β
   - 04/10/27(水) 18:28 -

引用なし
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   当選メールがとどいちまいました
さて どうするか

つーか コーエーのMMOって 落選ってあるんだろうか・・・
ほかに申し込んだ とーこさんや試作さんはどんな感じだったんでしょうか
気になるところですな 

Re:大航海β
 鷹野透湖  - 04/11/3(水) 22:16 -

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   ▼桐殿:
>えーと 一応やってみるつもりで βをダウンロードかけているんですが・・・
>データ量1.459Gって・・・・・ダウンはじめていい加減時間たっていますが まだ終わる気配なし
>DVDramかなんかに焼き付けて配布できなかったんでしょうか・・・

 ramは…。それはそれとして私は2〜3時間くらいでしたかね。
とりあえずDirectX9.0cも必要ってのが追い打ちでしたね。

β開始
 鷹野透湖  - 04/11/11(木) 1:21 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : nolsu(041111-003040-11).jpg
・サイズ : 99.9KB
   とりあえず始めてみたよ。
人、すごいいっぱい。
でも、会話無し。
結構楽しんでるけど、まったくオンラインゲームじゃないですね。

画像はロンドンに向かってばく進中の様子。
もう少し面白い画像をともおもったけどチャットが残ってるのを
避けたらこのくらいしか〜ということで。

添付画像
【nolsu(041111-003040-11).jpg : 99.9KB】

Re:β開始
   - 04/11/11(木) 10:04 -

引用なし
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   ▼鷹野透湖殿:
>とりあえず始めてみたよ。
>人、すごいいっぱい。
>でも、会話無し。
>結構楽しんでるけど、まったくオンラインゲームじゃないですね。
>
>画像はロンドンに向かってばく進中の様子。
>もう少し面白い画像をともおもったけどチャットが残ってるのを
>避けたらこのくらいしか〜ということで。
うらやましい限りですじゃ。あぁ、やりたい(;´Д`)

Re:β開始
 鷹野透湖  - 04/11/12(金) 20:28 -

引用なし
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   ▼雅殿:
>▼鷹野透湖殿:
>>とりあえず始めてみたよ。
>>人、すごいいっぱい。
>>でも、会話無し。
>>結構楽しんでるけど、まったくオンラインゲームじゃないですね。
>>
>>画像はロンドンに向かってばく進中の様子。
>>もう少し面白い画像をともおもったけどチャットが残ってるのを
>>避けたらこのくらいしか〜ということで。
>うらやましい限りですじゃ。あぁ、やりたい(;´Д`)

 えええと。スクリーンショットで我慢してくれるならばしばしのせますよ?w
ID貸したげようかなともおもったけど(多分規約違反)、信長と同じなので
さすがにやめときます^^

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警告
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 04/11/10(水) 21:06 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : Makinen01.jpg
・サイズ : 37.8KB
   もしかしたら来月末位に復活してるかも、、、、、
GT4オンラインではないようだし

添付画像
【Makinen01.jpg : 37.8KB】

Re:警告
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 04/11/10(水) 21:09 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : __tn_EPSN0047-001.jpg
・サイズ : 2.0KB
   ▼元なるほど僧侶殿:
>もしかしたら来月末位に復活してるかも、、、、、
>GT4オンラインではないようだし(−Q−;

今月の可能性もあり、、、

添付画像
【__tn_EPSN0047-001.jpg : 2.0KB】

な、なるほど…
 鷹野透湖  - 04/11/10(水) 22:55 -

引用なし
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   ▼元なるほど僧侶殿:
>▼元なるほど僧侶殿:
>>もしかしたら来月末位に復活してるかも、、、、、
>>GT4オンラインではないようだし(−Q−;
>
>今月の可能性もあり、、、

オーステキー

Re:警告
 元なるほど僧侶 E-MAILWEB  - 04/11/11(木) 0:10 -

引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : martin-lord-36-big-webok.gif
・サイズ : 44.8KB
   ▼元なるほど僧侶殿:
>もしかしたら来月末位に復活してるかも、、、、、
>GT4オンラインではないようだし

パッチくさるほどありそうですね(−Q−;
信ONのアカウント継続購入できるのかな?
とっくに、去年きれてるけど、存在してるならすごい
HD付PS2今月末には届きそうなので
ポツンと現れるかもです(^Q‘v

添付画像
【martin-lord-36-big-webok.gif : 44.8KB】

Re:警告
 鷹野透湖  - 04/11/11(木) 1:18 -

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   ▼元なるほど僧侶殿:
>▼元なるほど僧侶殿:
>>もしかしたら来月末位に復活してるかも、、、、、
>>GT4オンラインではないようだし
>
>パッチくさるほどありそうですね(−Q−;
>信ONのアカウント継続購入できるのかな?
>とっくに、去年きれてるけど、存在してるならすごい
>HD付PS2今月末には届きそうなので
>ポツンと現れるかもです(^Q‘v

 まるっきり残ってると思われます。ぽつんとどーぞー^^

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謎の修正【滅殺閃】について
   - 04/10/7(木) 11:09 -

引用なし
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   久しぶりに誰も読む気もしないようなスレッド立ち上げ。
今回のお題は、今週謎の修正が加わった滅殺閃についてでぃす。

この技は、壱〜参まであって通常参を使うと思うのですが、そうすると
【現体力の半分+通常ダメージ】
が与えられるらしいです(実はよう知らん)【防御とかも関係なしなダメージぽい】。
で、すでにちまたでは飛べないようになったから使えない(違)と言われて
いますが、昨日もちと言ったのですが術忍特化した場合に使えるのではないか?
とふと思ったので、ちょっと検証してみます。

えー、ちなみに私は合戦以外ほとんど戦闘してないので、
そこでは一般的な防御隊列で考えています。
あと、例として私のパラメータ出してますが、合戦での耐久減を考えてみたところ、とても維持できそうにないのでもう少し弱いと考えたほうが妥当。
ダメージ算出も硬い敵だとさらに下がります(しかもかなり大雑把)。

【腕力偏重付与型】
現忍者が大抵していると思われるタイプ。
例)雅:生命2080 攻撃力460(隊列により435程度かな?)
通常攻撃:800-900 参連撃:1600-1700 滅殺:1800-1900 不意:2000-2200
となります。参連撃との差があまりないため、有用性は皆無。残念。

これをちょっと腕力部分を削り生命付与(240+25【元が限界LVなので】)してみると、
生命:2800 攻撃力415程度(隊列により395程度)
通常攻撃:700-800 参連撃:1400-1500 滅殺:2100-2200 不意:1800程度?
となると考えられます(もちろん装備維持厳しい)。ここまで行くと滅殺にも有用性が
あるように見えますが、安定していないときに使う技能ではなく、その間は
不意打ちや手裏剣参連射がメインとなるため、気合ダメージに不安がのこります。
ということで中途半端になると思います。

【知力偏重サポート型】
次に、最近はメインアタッカーに二刀侍を据えた徒党が増えてきてます。
その場合、知力偏重してサポートにまわる忍者さんも増えてきました。
そんときの装備を生命、知力でしてみますと
生命:2800 攻撃力:300未満 知力:275以上
のような装備になります。知力は初期振りにより差があり、私ならこの程度です。
で、序盤の安定するまでは、痺れ+沈黙+破り等でサポートします。
参連射は、気合ダメージが期待できないのでパス(忍者2【腕力偏重】の時に有効な技)。
武将等を倒し、あとは早く処理したい場面になったときに、
この装備でも滅殺で1400以上はダメージを与えることができます(サブアタック可)。
このように、知力偏重型にした場合に生きる技能になったのではないかと思うわけです。

知力偏重型をする場合、忍術特化型の忍者さんは【影縛り、トン極】もあり、この型も一理ある気がします(他特化だと沈黙しかできない)。
某北条上忍さまだと、知力300も夢ではないと。。。

で、この型をするには、
・メインアタックの侍さんの4連が2000オーバーは最低欲しい
・他職が滅殺閃をした場合に白い目で見ない信頼が欲しい(知人等)
・忍2や陰陽+忍の徒党ではしない方がいい(パンチ不足)
てな感じかな?(武将終盤暇だと言う回復職の仕事も増えます)

と、謎の修正に関してあんまり意味のない考察してみました。
さぁ、あなたは読みきることができるか!!

Re:謎の修正【滅殺閃】について
 テンテン  - 04/10/30(土) 20:36 -

引用なし
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   ▼雅殿:
>久しぶりに誰も読む気もしないようなスレッド立ち上げ。
>今回のお題は、今週謎の修正が加わった滅殺閃についてでぃす。
>
>この技は、壱〜参まであって通常参を使うと思うのですが、そうすると
>【現体力の半分+通常ダメージ】
>が与えられるらしいです(実はよう知らん)【防御とかも関係なしなダメージぽい】。
>で、すでにちまたでは飛べないようになったから使えない(違)と言われて
>いますが、昨日もちと言ったのですが術忍特化した場合に使えるのではないか?
>とふと思ったので、ちょっと検証してみます。
>
>えー、ちなみに私は合戦以外ほとんど戦闘してないので、
>そこでは一般的な防御隊列で考えています。
>あと、例として私のパラメータ出してますが、合戦での耐久減を考えてみたところ、とても維持できそうにないのでもう少し弱いと考えたほうが妥当。
>ダメージ算出も硬い敵だとさらに下がります(しかもかなり大雑把)。
>
>【腕力偏重付与型】
>現忍者が大抵していると思われるタイプ。
>例)雅:生命2080 攻撃力460(隊列により435程度かな?)
>通常攻撃:800-900 参連撃:1600-1700 滅殺:1800-1900 不意:2000-2200
>となります。参連撃との差があまりないため、有用性は皆無。残念。
>
>これをちょっと腕力部分を削り生命付与(240+25【元が限界LVなので】)してみると、
>生命:2800 攻撃力415程度(隊列により395程度)
>通常攻撃:700-800 参連撃:1400-1500 滅殺:2100-2200 不意:1800程度?
>となると考えられます(もちろん装備維持厳しい)。ここまで行くと滅殺にも有用性が
>あるように見えますが、安定していないときに使う技能ではなく、その間は
>不意打ちや手裏剣参連射がメインとなるため、気合ダメージに不安がのこります。
>ということで中途半端になると思います。
>
>【知力偏重サポート型】
>次に、最近はメインアタッカーに二刀侍を据えた徒党が増えてきてます。
>その場合、知力偏重してサポートにまわる忍者さんも増えてきました。
>そんときの装備を生命、知力でしてみますと
>生命:2800 攻撃力:300未満 知力:275以上
>のような装備になります。知力は初期振りにより差があり、私ならこの程度です。
>で、序盤の安定するまでは、痺れ+沈黙+破り等でサポートします。
>参連射は、気合ダメージが期待できないのでパス(忍者2【腕力偏重】の時に有効な技)。
>武将等を倒し、あとは早く処理したい場面になったときに、
>この装備でも滅殺で1400以上はダメージを与えることができます(サブアタック可)。
>このように、知力偏重型にした場合に生きる技能になったのではないかと思うわけです。
>
>知力偏重型をする場合、忍術特化型の忍者さんは【影縛り、トン極】もあり、この型も一理ある気がします(他特化だと沈黙しかできない)。
>某北条上忍さまだと、知力300も夢ではないと。。。
>
>で、この型をするには、
>・メインアタックの侍さんの4連が2000オーバーは最低欲しい
>・他職が滅殺閃をした場合に白い目で見ない信頼が欲しい(知人等)
>・忍2や陰陽+忍の徒党ではしない方がいい(パンチ不足)
>てな感じかな?(武将終盤暇だと言う回復職の仕事も増えます)
>
>と、謎の修正に関してあんまり意味のない考察してみました。
>さぁ、あなたは読みきることができるか!!

この前糸魚川援軍行ったときに使ってる人がいたけど、回転が速いけど、対人以外にはちとつらい印象受けましたーー;

Re:謎の修正【滅殺閃】について
   - 04/11/4(木) 10:03 -

引用なし
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   昨日、とこさんに石を作っていただき、一応生命、知力装備できました。

生命2890、知力270、気合1900

な感じ。気合に少々不安がありますが、そこはなんとか他技能でカバー。
昨日の石でこれができるということは、知力300はそれほど遠くなさそうです。
作る余裕はもうないですけどね。
中陣くらいまでの武将ならいけそうかもーぐらいですかねぇ。
さてさて、我らが北条で使える時が来るのでしょうか!?

P.S 大鎧も器用33ができました。ありがとねん。

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地獄谷巡り
 鷹野透湖  - 04/10/28(木) 22:07 -

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    一部で話題の地獄谷巡りを明日(10/29)の夜にでもやろうかと思います。
とりあえず不落々々(秘薬調合改)、その後はてきとー。

 開始時間は不明だけどきっと20時とか21時とかその辺り。お暇な
方は参加よろしく〜。

Re:地獄谷巡り
 右京  - 04/10/29(金) 13:02 -

引用なし
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   うぃ〜
是非参加させてください!って、30だけど大丈夫か不安だな〜_| ̄|〇
人がいなければ、鍛冶屋も出すね〜

Re:地獄谷巡り
   - 04/10/29(金) 14:00 -

引用なし
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   ▼鷹野透湖殿:
> 一部で話題の地獄谷巡りを明日(10/29)の夜にでもやろうかと思います。
>とりあえず不落々々(秘薬調合改)、その後はてきとー。
>
> 開始時間は不明だけどきっと20時とか21時とかその辺り。お暇な
>方は参加よろしく〜。
参加したいのは山々だが
たぶん帰るのは夜の9時とか10時。。。。
残念。。。。

Re:地獄谷巡り
 右京  - 04/10/31(日) 16:34 -

引用なし
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   先日は低レベルたがら参加させていただき感謝感謝で御座いますm(__)m
結局、自分は自力ゲッツできませんでしたが、凶さんからいただきこれもまた感謝感謝m(__)m

もう少し強くなったら、また一緒にダンジョンやらなにやらいきませう〜♪

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今週の電プレ
   - 04/10/8(金) 10:03 -

引用なし
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   はい。朝読んできました。
某松Pのインタビューが載ってたので気になるところを・・・

・屋敷は滅亡でも没収されないが、知行はボッシュートされるかも
・新目録は心得とか特化目録の延長線
・新目録は断片か検討中
・新しい箇所の装備を薬師が作成可能性あり
・倉庫拡張要望多杉!!
・前哨戦は挟撃されてる国の場合、キャンセルか併発か検討中
・新鯖立ち上げ予定(ワールド移動はまだまだ検討中という内容もあり)
・潜在に生産系追加
・結婚についても含みを持たせた内容あり
・新ダンジョン:鶯谷御陵(写真あり)
・兵種は1人ずつ選択し、徒党内で色々な兵種が混ざるとのこと
・合戦場でとうとう馬実装!?
・鉄砲隊はやっぱ侍と鍛冶さんだけの予感
・技は火系統の型とかようわからんのを選択して成長させるらすぃ
・○○流は自由に設定できる

ざっと、こんな感じですかね。
あくまで、インタビューですので実装されない可能性は大いにあります。
潜在ってキャップ引き上げとかするんですかねぇ、、、

ふと思ったのですが、新目録のおかげで鉄砲侍って見かけなくなりましたよね。。。

Re:今週の電プレ
 鷹野透湖  - 04/10/9(土) 11:20 -

引用なし
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   ▼雅殿:
>はい。朝読んできました。
>某松Pのインタビューが載ってたので気になるところを・・・

 おお、ということで見てきました。

>・屋敷は滅亡でも没収されないが、知行はボッシュートされるかも

 やっぱり屋敷は高いみたいですねぇ。

>・倉庫拡張要望多杉!!

 拡張決定のようでそれはそれで嬉しい。

>・前哨戦は挟撃されてる国の場合、キャンセルか併発か検討中

 やっぱり何も考えてなかったんだとひとしきり思いました。

>・新鯖立ち上げ予定(ワールド移動はまだまだ検討中という内容もあり)

 これ以上新鯖作るなんて馬鹿だとおもうけど、やっぱり新パッケージ
で始める人を考慮なんでしょうねぇ。


>・結婚についても含みを持たせた内容あり

 結婚して屋敷を共有するとか?


>・兵種は1人ずつ選択し、徒党内で色々な兵種が混ざるとのこと

 兵種がフィールドで効果有りってのが面白いかとおもいましたね。
ただ、ロングランは変わらず、斥候がやりにくくなる、そしておそらく
地形の有利不利が緩和。とりあえず前線にますます人が出てこなくなる
でしょうねぇ。


>・合戦場でとうとう馬実装!?

 じゃまなのになー。実装するみたいですね。


>ざっと、こんな感じですかね。
>あくまで、インタビューですので実装されない可能性は大いにあります。
>潜在ってキャップ引き上げとかするんですかねぇ、、、

 むしろ今のキャップはどのくらいなんでしょね。LV60まで引き上げるから
単純に貰える習熟値が多くなるようにするだけで作る方は楽ですね。

 あたしが一番注目したのは、アップグレード版が2980円ってところ
でしょうか。さすがに既存ユーザーからは無謀な値段取らないんだなと
ちょっと安心しました。


>ふと思ったのですが、新目録のおかげで鉄砲侍って見かけなくなりましたよね。。。

 鉄砲侍ってもともと記憶に…w

今週のはみつー
   - 04/10/15(金) 10:54 -

引用なし
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   朝立ち読みしてきました。

・鶯谷御陵はトライアルダンジョン(他雑誌ならどうやら既出?)
・お守り生産は薬師
・普通のダンジョンはいくつか用意
・家所持は、身分、財力、そして「ク エ ス ト」
・家具生産は、PCが生産可能
・自動販売機設置
くらいかな?
テスト鯖にも一部入るのでインタビューは翌々週も行います。
みたいな感じで書かれてました。来週か再来週にテスト鯖に導入か!?と思ったり。。

Re:今週のはみつー
 鷹野透湖  - 04/10/16(土) 19:09 -

引用なし
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   ▼雅殿:
>朝立ち読みしてきました。
>
>・鶯谷御陵はトライアルダンジョン(他雑誌ならどうやら既出?)
>・お守り生産は薬師
>・普通のダンジョンはいくつか用意
>・家所持は、身分、財力、そして「ク エ ス ト」
>・家具生産は、PCが生産可能
>・自動販売機設置
>くらいかな?
>テスト鯖にも一部入るのでインタビューは翌々週も行います。
>みたいな感じで書かれてました。来週か再来週にテスト鯖に導入か!?と思ったり。。

 あたしも見てきました。家所持はクエストにしても財力にしても困った
ちんですね。悪いってわけでなく困ったなぁと。

 自動販売が出来るのは楽は楽ですね。どういう形にするのか興味津々。

 とりあえずテストサーバーに期待ですね。どこまでテストにいれるの
でしょうねぇ

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紅葉
 白鉢巻  - 04/10/5(火) 9:42 -

引用なし
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   意味不明NPC辞典見せて頂きました〜。
何でこんな名前なんだ?ってのが多かったんですごい参考になりました。

で一つ気になったのが、紅葉の読み方です。
本来で有れば「くれは」伝説ってのが正しいかと思います。

まぁどうでもいいことですが気のなったので。

Re:紅葉
   - 04/10/14(木) 15:01 -

引用なし
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   ▼風見 翠殿:
>▼鷹野透湖殿:
>>>意味不明NPCページの更新楽しみにしてます^^
>>
>> う
>楽しみにしていますw
おなじくw

Re:紅葉
 火鈴  - 04/10/14(木) 16:45 -

引用なし
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   ▼凶殿:
>▼風見 翠殿:
>>▼鷹野透湖殿:
>>>>意味不明NPCページの更新楽しみにしてます^^
>>>
>>> う
>>楽しみにしていますw
>おなじくw
私は「ひまつぶし」の更新の方が楽しみですw

Re:紅葉
 とおこ  - 04/10/14(木) 17:01 -

引用なし
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   ▼火鈴殿:
>▼凶殿:
>>▼風見 翠殿:
>>>▼鷹野透湖殿:
>>>>>意味不明NPCページの更新楽しみにしてます^^
>>>>
>>>> う
>>>楽しみにしていますw
>>おなじくw
>私は「ひまつぶし」の更新の方が楽しみですw

ぁぅぁぅ

そ、そのうちそれなりに。

「ひまつぶし」っていま56項目ですね。
UP準備してあるので60項目、原本は72項目。。。。
着々と更新してますね!(手元では・・・

Re:紅葉
   - 04/10/15(金) 10:48 -

引用なし
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   ▼火鈴殿:
>▼凶殿:
>>▼風見 翠殿:
>>>▼鷹野透湖殿:
>>>>>意味不明NPCページの更新楽しみにしてます^^
>>>>
>>>> う
>>>楽しみにしていますw
>>おなじくw
>私は「ひまつぶし」の更新の方が楽しみですw
同じく「ひまつぶし」更新楽しみです(´ー`)ノ

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真・三国無双BB
 鷹野透湖  - 04/9/13(月) 16:32 -

引用なし
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   光栄つながりと言うことで。

真・三国無双をネットゲームにするようですね。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040913/koei.htm

あれを多人数対戦とかするってのは本当に快適に出来るんでしょうか。
とりあえずやっほーBBとは縁がないのであたしには関係ないんですけどね。


 それにしても、手を広げすぎなような…儲かりまくってるなら良いけど…

Re:真・三国無双BB
 鷹野透湖  - 04/9/16(木) 16:51 -

引用なし
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   ▼チっぽい人殿:
>▼鷹野透湖殿:
>>光栄つながりと言うことで。
>>
>>真・三国無双をネットゲームにするようですね。
>>
>>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040913/koei.htm
>>
>>あれを多人数対戦とかするってのは本当に快適に出来るんでしょうか。
>>とりあえずやっほーBBとは縁がないのであたしには関係ないんですけどね。
>
>ラグりまくるのでMMOとしては無理っしょ。
>まぁ8vs8ぐらいとか人数制限つけてPCが各武将&NPC雑魚混在ってとこ
>じゃないのかなぁ。(人数は適当です。)

 むしろ、NPC無しはどうでしょー。ラグったら見えないPCに向かってざくざくと。
信長の感じでそのまま振り回すとしたら、走ってる相手には当たらない、振り回して
る最中の敵には当たる。適当に振り回してると走り込んできた敵に当たったりして
予測命ゲーム。


 いいかも。

Re:真・三国無双BB
 刺身  - 04/9/17(金) 20:28 -

引用なし
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   ▼チっぽい人殿:
>▼鷹野透湖殿:
>>光栄つながりと言うことで。
>>
>>真・三国無双をネットゲームにするようですね。
>>
>>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040913/koei.htm
>>
>>あれを多人数対戦とかするってのは本当に快適に出来るんでしょうか。
>>とりあえずやっほーBBとは縁がないのであたしには関係ないんですけどね。
>
>ラグりまくるのでMMOとしては無理っしょ。
>まぁ8vs8ぐらいとか人数制限つけてPCが各武将&NPC雑魚混在ってとこ
>じゃないのかなぁ。(人数は適当です。)

キャラクタをジョイメカファイト風にすることにより対応した。
ってのはどう?w

Re:真・三国無双BB
 チっぽい人  - 04/10/5(火) 19:34 -

引用なし
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   ▼鷹野透湖殿:
>光栄つながりと言うことで。
>
>真・三国無双をネットゲームにするようですね。
>
>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040913/koei.htm
>
>あれを多人数対戦とかするってのは本当に快適に出来るんでしょうか。
>とりあえずやっほーBBとは縁がないのであたしには関係ないんですけどね。
>
>
> それにしても、手を広げすぎなような…儲かりまくってるなら良いけど…

むぅ、ヤフーBB光サービス、1ギガビットか・・・。
遅延さえ何とかすればデータ量はかなりのものが期待できますな。。

Re:真・三国無双BB
   - 04/10/6(水) 16:39 -

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   ▼チっぽい人殿:
>▼鷹野透湖殿:
>>光栄つながりと言うことで。
>>
>>真・三国無双をネットゲームにするようですね。
>>
>>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040913/koei.htm
>>
>>あれを多人数対戦とかするってのは本当に快適に出来るんでしょうか。
>>とりあえずやっほーBBとは縁がないのであたしには関係ないんですけどね。
>>
>>
>> それにしても、手を広げすぎなような…儲かりまくってるなら良いけど…
>
>むぅ、ヤフーBB光サービス、1ギガビットか・・・。
>遅延さえ何とかすればデータ量はかなりのものが期待できますな。。

ほほぅ
アホーBBの光は かなりの高速通信対応みたいですな
三国無双 普通のソフトの状態でもラグるんで どんなに通信が早かろうと それ以前のような気がします
ましては 光 アホーと契約してまでやる人間がいるかどうかも怪しいですな
製品版では アホーと契約したのみの人間で 元とれるとは思えませんから 恐らくはブロードバント対応にもするんでしょうけど はたしてどうなるんだか お先真っ暗なような気がしないでもないですなぁ
どっちにせよ コーエー最初のMMOである このゲームをまともにしないと だめだめの烙印押されて 三国無双が仮によかったとしてもこけそうな予感
PUKだすのは 大いに結構ですが もう少しイベントや戦闘システム 合戦の改善の余地があるんではないのかの?コーエーさん
LVの上限 ダンジョン追加したところで システムそのものが変わっていなければ 今までの繰り返しで 全く進歩がないと思いますがねぇ

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早く目が覚めて、付与石作ってもらいたくなった朝
 (-永-)  - 04/8/10(火) 5:12 -

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   タイトル通りなんですが、暇な時に知力付与石作ってみて欲しかったりします。

予算はとりあえず 500貫くらいかな・・・

ひたすら高質の品狙いでトライしてみて頂けるとありがたいっす。

んでは(-永-)ノ

Re:付与石暴騰してませんか?
   - 04/9/30(木) 12:31 -

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   ▼鷹野透湖殿:
> 需要がわからないけど、この価格だとデータを取ったときのあたしなら死ねます。10以上は値上げでしょうね。12で600とか。13でも1000くらいの計算になりました。それでも在庫がだぶついたらアウトなので前に計算したときより厳しい出来具合です。18は値段が付きません。8000〜10000超でしょうかねぇ。

> なお、11か12の余りを作る(涙用)は一万貫に一個の確率になりました。きびし〜。値段をつけるなら1500貫内外ですね。在庫がだぶつかないとして。
>
>
> とりあえず、データを取ったときよりは魅力を上げてみました。一応これで何とか出来具合が変わって良くなるという話です。チャレンジャーの発注によるデータ収集をお待ちしております^^
>#そして結局付与石商売を始めていない…

最近の付与石価格について暴騰してませんか?ということなので。
まず、甲府価格ですが、明らかに高いです。付与石のステータス+1分基本的に
稲葉より高いです。
そして、稲葉ですが、ちょい前までは、ステータス15の石が1300-1500でした。
14は800くらい。16が2000くらいだったかな。
んで、今日買った、腕力14の石は950でした。他のを見てもちょっと高い感じがします。
あと、作成額が一緒なはずの器用石や知力石の値段が腕力より高いのをよく見かけます。
作成頻度が少ないからかなと推測してますが。
ちなみに11余りは1500。12余りは3000てのを見かけました。

こんな感じですが、まぁ、何が言いたいかというと、

甲 府 で は 石 は 買 わ な い 方 が い い

ということです マル
※あくまで、私的意見です。

Re:付与石暴騰してませんか?
   - 04/9/30(木) 14:20 -

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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : kataoka(2).jpg
・サイズ : 3.7KB
   ▼雅殿:
>▼鷹野透湖殿:
>> 需要がわからないけど、この価格だとデータを取ったときのあたしなら死ねます。10以上は値上げでしょうね。12で600とか。13でも1000くらいの計算になりました。それでも在庫がだぶついたらアウトなので前に計算したときより厳しい出来具合です。18は値段が付きません。8000〜10000超でしょうかねぇ。
>
>> なお、11か12の余りを作る(涙用)は一万貫に一個の確率になりました。きびし〜。値段をつけるなら1500貫内外ですね。在庫がだぶつかないとして。
>>
>>
>> とりあえず、データを取ったときよりは魅力を上げてみました。一応これで何とか出来具合が変わって良くなるという話です。チャレンジャーの発注によるデータ収集をお待ちしております^^
>>#そして結局付与石商売を始めていない…
>
>最近の付与石価格について暴騰してませんか?ということなので。
>まず、甲府価格ですが、明らかに高いです。付与石のステータス+1分基本的に
>稲葉より高いです。
>そして、稲葉ですが、ちょい前までは、ステータス15の石が1300-1500でした。
>14は800くらい。16が2000くらいだったかな。
>んで、今日買った、腕力14の石は950でした。他のを見てもちょっと高い感じがします。
>あと、作成額が一緒なはずの器用石や知力石の値段が腕力より高いのをよく見かけます。
>作成頻度が少ないからかなと推測してますが。
>ちなみに11余りは1500。12余りは3000てのを見かけました。
>
>こんな感じですが、まぁ、何が言いたいかというと、
>
>甲 府 で は 石 は 買 わ な い 方 が い い
>
>ということです マル
>※あくまで、私的意見です。

付与石の価格についてですが 最近の傾向として高くはなっていますが ではいいやつができにくいのかというとそうでもないような気がします
以前 魅力付与石依頼したときは あまりのできなさに愕然としてしまいましたが この前依頼したときは1000貫で魅力13 12 11 11 8×3という結果でした
作成者は そこまで魅力は高くはない状態で作成したので 運の要素が大きいにせよ全くできにくくなってるかとは思えません
付与石の値段は 甲府より稲葉山の方が高いと思います
浪人なんでちょくちょく掘り出し物探しに出かけるんですが 稲葉山で付与石は買えません とても手がでません
もっぱら甲府で買っていますよ 私は
付与石は まぁ固定相場ではなく変動相場なので高く売ってる人もいれば安くで売っている人もいるんですが 甲府の方が安めに売っている人が多いと思います
これもあくまで私的意見ですが 私の見た感じの感想はこんな感じです

それよりショックなのは この前 袋制作していたら 誤って魅力袋も売ってしまうという大事件を起こしてしまったことですな・・・・
まぁ・・・作り直しましたがお金が・・・・・(炭山)λ,,,,

添付画像
【kataoka(2).jpg : 3.7KB】

Re:付与石暴騰してませんか?
   - 04/9/30(木) 16:41 -

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   ▼雅殿:
>▼鷹野透湖殿:
>最近の付与石価格について暴騰してませんか?ということなので。
>まず、甲府価格ですが、明らかに高いです。付与石のステータス+1分基本的に
>稲葉より高いです。
>そして、稲葉ですが、ちょい前までは、ステータス15の石が1300-1500でした。
>14は800くらい。16が2000くらいだったかな。
>んで、今日買った、腕力14の石は950でした。他のを見てもちょっと高い感じがします。
>あと、作成額が一緒なはずの器用石や知力石の値段が腕力より高いのをよく見かけます。
>作成頻度が少ないからかなと推測してますが。
>ちなみに11余りは1500。12余りは3000てのを見かけました。
>
>こんな感じですが、まぁ、何が言いたいかというと、
>
>甲 府 で は 石 は 買 わ な い 方 が い い
>
>ということです マル
>※あくまで、私的意見です。
あー、えーと補足。
・最近の価格で13以下の石に関してはスルーしてます(この辺が高いのかも)。
・腕力しか基本的に見てませんが、上述通り、器用、知力等は高いです。
・甲府で買わないじゃなく買えないの方が正しいかも(15以上が基本的にない)。
・稲葉でも常駐で高い人は沢山います(甲府は付与販売絶対数が少ない)。
ただ単に、欲しい石がないだけでしたね。はい。失礼しました。
※ただ、15の石を甲府では2000以下で見たことないです。

それよりも稲葉に行くと、紅葉の首飾りが売ってて欲しくてたまりません。

情報ありがと〜
 鷹野透湖  - 04/10/3(日) 14:50 -

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    やっぱり暴騰してるんですね。そして、それでもやっぱりあたしが商売するとしたらまだ値段が安いようです。ということは少なくともデータを取ったときのあたしはまだまだなのか、それともしばらく前の余韻が残ってて上がりきってないのか。

 とりあえず、今の魅力値でまたデータを取って見たいものです。うふふ。^^

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