新・透湖に横道なし
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久しぶりのやる気を垣間見...[2]  /  5/19 伊豆沖合戦[18]  /  赤備え猛撃[0]  /  

久しぶりのやる気を垣間見た某企業
   - 04/6/3(木) 17:19 -

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   えらいテストサバに修正が入ってます。
アイテムの名声制限ー>レベル制限っていいですよね。
他もろもろも見てみそ。
両替スタックとか素敵です。

Re:久しぶりのやる気を垣間見た某企業
 永倉  - 04/6/3(木) 20:59 -

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   ▼雅殿:
>えらいテストサバに修正が入ってます。
>アイテムの名声制限ー>レベル制限っていいですよね。
>他もろもろも見てみそ。
>両替スタックとか素敵です。

中々におもろいですな。いくつかについて永的評を。

・ アイテムの名声制限の変わりにレベル制限を導入しました
アイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります
・ 薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた上限値を設定しました

この辺はセカンド付与が強すぎるとみたのでしょうね。(レベルに見合わぬ装備もね)某Fのように装備出来ない ではなく能力制限としたところはいいかも。装備出来ないのはかなしいし(特に特殊グラ)

・ 潜在能力レベルが上がったときに獲得する潜在能力ポイントを、1レベル1ポイントから10ポイントに変更しました
上記修正にあわせて、潜在能力ポイントの割り振り時の必要ポイントの計算方法を変更しました

潜在覚えやすくなるのかな?ちょっと謎ですな。

・ 両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更しました

文句なく賛成。てか樵的にめっさ万歳w

・ 戦闘後に得られる経験値や修得度がワールドの状況に応じて変動する仕組みにおいて、これを適用しないNPCを設けました
レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターが対象となります

鬼修得さらに加熱間違いなし?

基本的に、今回は面白い修正ですねえ。

まあ、問題は い つ 本 鯖 に 実 装 す る の か っ て こ と で す が ね !

Re:久しぶりのやる気を垣間見た某企業
 鷹野透湖  - 04/6/4(金) 9:58 -

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   ▼永倉殿:
>▼雅殿:
>>えらいテストサバに修正が入ってます。

 やる気だけはいつもあるようにみえるんですけどね。善し悪しはとても別として。

>・ アイテムの名声制限の変わりにレベル制限を導入しました
>この辺はセカンド付与が強すぎるとみたのでしょうね。(レベルに見合わぬ装備もね)

 正しいかもしれないけど、調整具合によりますねぇ。成熟したサーバーで
お下がりが存在するのは別に悪いこととは思えないし。また、能力制限に
関しても、生気100は持てるけど生0気200はダメって事になりそうで
その辺り困った物で。低レベル用付与装備は特別に作らないといけなくなって
大変。


>・ 潜在能力レベルが上がったときに獲得する潜在能力ポイントを、1レベル1ポイントから10ポイントに変更しました
>上記修正にあわせて、潜在能力ポイントの割り振り時の必要ポイントの計算方法を変更しました
>
>潜在覚えやすくなるのかな?ちょっと謎ですな。

 逆に覚えにくくなりそうに見えるけど。どでしょね。見てみますか。


>・ 両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更しました
>文句なく賛成。てか樵的にめっさ万歳w

 ようやくかなえられた願いですね。これだけはさくっと導入でイイのにね。


>まあ、問題は い つ 本 鯖 に 実 装 す る の か っ て こ と で す が ね !

 来年かな?

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5/19 伊豆沖合戦
 鷹野透湖  - 04/6/1(火) 9:36 -

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   というわけで、続きを書き損なった前掲示板からひっぱってきます。

Re:第1陣:引き分けでしたっけ?
   - 04/6/1(火) 14:32 -

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   ▼鷹野透湖殿:
>▼雅殿:
>>▼鷹野透湖殿:
>>> グラフ無し。いじょ。内容も忘れた。結果まで?だし。
>>新掲示板立ち上げ記念パピコ。
>>1陣目は勝利でしたね。
>
> あい
>
>>敵PCが大量に溢れていた服部陣に甚さんの徒党が取り付いたのを記憶してます。
>
> あれって第一陣でしたっけか。ちうかむしろ半蔵はいつでもあふれてるような
>気がしなくもないですね。
あそこはいつも溢れてますね。敵前線における重要拠点といっていいと思います。
最初の引き分けになった陣のときは、某エース級神主様が人多すぎて取り付けないと
嘆いてました(つまりは取り付き失敗)。
その後、勝利を積み重ねるようになったのは、半蔵陣を落とす時間帯が早くなったのも
要因の一つにあると、私は推測しています。
もちろん、ハガ陣、内藤陣の防衛成功と板倉陥落も忘れてはなりませんが。


後半苦戦した陣では、敵右陣もさることながら半蔵陣が健在でしたからね。
敵左陣を落とすことについては、敵にしてみればあまり影響が無いようです。

Re:第1陣:引き分けでしたっけ?
 鷹野透湖  - 04/6/1(火) 14:55 -

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   ▼雅殿:
>あそこはいつも溢れてますね。敵前線における重要拠点といっていいと思います。

 徳川サイトでも半蔵板倉に集中しようと呼びかけてましたしね。

>最初の引き分けになった陣のときは、某エース級神主様が人多すぎて取り付けないと
>嘆いてました(つまりは取り付き失敗)。
>その後、勝利を積み重ねるようになったのは、半蔵陣を落とす時間帯が早くなったのも
>要因の一つにあると、私は推測しています。
>もちろん、ハガ陣、内藤陣の防衛成功と板倉陥落も忘れてはなりませんが。

 半蔵取り付きも慣れたかも知れませんね。人が多い時間でも取り付いてたし。
今回は半蔵板倉は行こうとしたら他に行く徒党があって、じゃぁ失敗したら行くか
といってたら成功ということが何度もありました。結局板倉と半蔵はトライすら
してないかも。あ、板倉行ったかも。忘れたかも。
#大久保は取り付き失敗。あはは


>後半苦戦した陣では、敵右陣もさることながら半蔵陣が健在でしたからね。
>敵左陣を落とすことについては、敵にしてみればあまり影響が無いようです。

 動きを全く封じられないという情けない位置ですからねぇ。なんといっても全陣
おとしてても本陣から直接垪和がねらえるというわけの判らない構造には困った物
があります。
 逆に言えば左陣(特に石川)はほっといてくれるので早めに落として戦果に結び
つけるのも手だと思ってます。

Re:雑感
 火鈴  - 04/6/1(火) 17:35 -

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   ▼鷹野透湖殿:
> この点はですね、占領陣の経過戦果が陣奪取戦果にくらべてかなり少ないことを意味します。適当にグラフから読みとるに、奪取戦果は先:200、中:400、後:600ですが(合ってる?)、継続戦果は一時間で約3分の一位っぽいです(正しい計算はしてなくて適当)。ということは、ここまでの推測が正しければ全陣とられたとしても3時間に一回全部取り返せば差は倍以下で推移するという計算になります。

継続戦果は1分につき、先1点、中2点、後3点だったはず。
約3分の1で大体合ってますね。

Re:雑感
 鷹野透湖  - 04/6/2(水) 10:55 -

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   ▼火鈴殿:
>▼鷹野透湖殿:
>> この点はですね、占領陣の経過戦果が陣奪取戦果にくらべてかなり少ないことを意味します。適当にグラフから読みとるに、奪取戦果は先:200、中:400、後:600ですが(合ってる?)、継続戦果は一時間で約3分の一位っぽいです(正しい計算はしてなくて適当)。ということは、ここまでの推測が正しければ全陣とられたとしても3時間に一回全部取り返せば差は倍以下で推移するという計算になります。
>
>継続戦果は1分につき、先1点、中2点、後3点だったはず。
>約3分の1で大体合ってますね。

 お〜情報ありがとう。時に質問ですが、これは武将を倒してから戦果は入り
始めます?それとも武将が沸いてからでしょうか?判ったら教えて〜。

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赤備え猛撃
 鷹野透湖  - 04/6/2(水) 0:11 -

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[添付]〜添付ファイル〜
・名前 : mougeki.jpg
・サイズ : 70.6KB
    たまたま画像があったのでのっけときます。いやぁ、さすが猛撃。

        食らうと放心するようです。

添付画像
【mougeki.jpg : 70.6KB】

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